Les Monts Les Lacs Les Bois Les Deltas Les Falaises La Terre Immergée

« L’horizon n’est pas une limite, c’est une promesse. »

La Terre Nomade

MOUVEMENT ET LIBERTÉ

Des plaines sans frontières, des clans en marche et un peuple qui fait du voyage un art de vivre.

I. GÉNÉRALITÉS

L’ESSENCE D’UNE TERRE

Emblème

Le cheval

Surnom

Les Terres Ouvertes

Localisation

Steppes du nord-est

Superficie

Immenses plaines et steppes

Climat

Sec, venteux et contrasté

Relief

Plaines, steppes, collines basses

Peuples

Clans nomades, éleveurs, cavaliers

Organisation

Clans et grandes assemblées

Langues

Langues des steppes (orales)

Ressources

Chevaux, troupeaux, cuir, laine

Devise

« Par le chemin, la liberté »

« Celui qui s’arrête perd la route et le vent. »

II. TERRITOIRE

DES PLAINES ET DES HORIZONS

La Terre Nomade s’étend en steppes et en plaines à perte de vue, balayées par le vent et traversées de rivières saisonnières. Aucune muraille ne vient y interrompre l’horizon.

Le paysage change avec les saisons : herbes hautes au printemps, terres sèches l’été, neige et froid mordant l’hiver. Les pistes y sont tracées par le passage des troupeaux.

Des pistes que le vent efface.

III. PEUPLES ET SOCIÉTÉ

LES CLANS EN MARCHE

Les peuples de la Terre Nomade vivent en clans, se déplaçant au rythme des pâturages. Cavaliers, éleveurs et conteurs y forment des communautés mobiles et solidaires.

La liberté y est la valeur première. Les chefs sont choisis par les leurs, et les grandes décisions se prennent lors d’assemblées réunissant plusieurs clans.

Réputés pour leur hospitalité autant que pour leur habileté guerrière, les nomades sont souvent des alliés précieux et des adversaires redoutés.

« Ici, la maison est là où l’on dort. »

IV. HISTOIRE

UNE HISTOIRE EN MOUVEMENT

La Terre Nomade n’a pas de capitale ni d’archives de pierre. Son histoire se transmet par les chants, les récits et les généalogies.

Plus d’une fois, ses cavaliers ont surgi des plaines pour bouleverser l’équilibre des royaumes.

Aujourd’hui encore, les clans parcourent la steppe et rappellent à Mélianor que le monde ne se résume pas à ses frontières.

« Les routes changent, le voyage demeure. »